幽闭恐惧症后室生存设置在布宜诺斯艾利斯车站
C.A.B.A. 由 Hypnos Team 制作,是一款短小的第一人称生存恐怖游戏,旨在将玩家置于一个闹鬼的地铁环境中,以探索和逃脱为核心目的。玩家使用潜行、环境谜题和物品收集来导航迷宫般的隧道,同时避免追逐他们的阴影生物。该游戏呈现出一种发现录像的视觉风格,多个结局,以及支持 PSVR2 的 VR 功能。它针对 Backrooms 爱好者和寻求强烈、短暂游戏体验的心理恐怖玩家,提供可重玩的背景故事发现。
C.A.B.A. 是什么样的游戏?
在这个游戏中,玩家生活在 Pirámides,一个通过 Backrooms 传说解释的虚构鬼站,并作为调查员试图揭示异常并逃脱。这个标题是 Maze Chronicles 设定中 Backrooms 地铁关卡的第一个可玩改编,因此探索和氛围推动进展,而不是战斗。游戏环节围绕走廊导航、环境谜题互动和基于选择的结局进行,以完成背景故事。
它有多人模式或战斗机制吗?
在游戏中,体验仅为单人模式,不提供与实体的战斗。设计迫使玩家以回避和潜行作为主要反应,要求玩家利用环境和收集的物品来推动进展。遭遇强调逃避;实体在黑暗中运作,迫使玩家优先考虑隐藏和寻找路线,而不是对抗。多个结局取决于探索的深度和在这些潜行过程中做出的选择。
游戏的视觉和音效是什么样的?
在体验中,视觉和音频设计旨在通过找到的影像呈现和复古风格的灯光来维持紧张感。社区反馈强调有效利用声音和阴影来提升恐惧感。关键呈现元素包括:
- 颗粒感的相机滤镜和低调的照明
- 环境地铁噪音和方向性音频提示
- 具有时代真实性的布景,唤起一个被遗弃的车站
开始玩难吗?是什么让你不断回归?
在游戏中,入门简短,核心循环证明易于接触:探索、解谜和潜行回避。典型的游戏时间较短,大约半小时的单次游戏,这使得一次性游玩变得简单。重玩性来自多个结局和以收集为驱动的背景故事,激励那些想要揭示隐藏故事线和替代结果的完成主义者进行额外的游戏。
对短篇恐怖迷的明确推荐,但有长度的警告
C.A.B.A. 是一个专注于 Backrooms 爱好者和喜欢紧凑、氛围浓厚的生存恐怖游戏的玩家的选择,游戏以探索为基础。游戏的集中设计和对恐惧的强调适合短时间的游戏和 VR 体验。然而,简短的游戏时间限制了深层叙事的发展,对于寻求更长战役的玩家来说,因此它最适合那些寻找强烈、可重复体验的玩家,而不是延续的故事叙述。
赞成
- 第一个可玩版本的Backrooms地铁关卡
- 伪纪录片美学增强了心理恐惧感
- 多个结局鼓励重玩以发现背景故事
- 全面的 VR 支持,包括 PSVR2 兼容性
反对
- 短,典型的游戏时间大约三十分钟
- 没有战斗;遭遇通过潜行和避免解决
- 与更广泛的迷宫编年史传说联系有限的独立条目